Absolvent*in
Nóra Éva Lengyel
Projekttitel
A RADICAL TECHNOLOGY OF THE NON-SELF
Projektbeschreibung
In an experimental VR game participants can experience and learn new words related to well-being, supported by physical objects. The project is an attempt to support mental health in capitalism, therefore, the design of the experience is a response to the requirements collected during the research: Interrupt achievement society; create a space for profound boredom; define/create “handles” in life; explore the good life by creating a technology of the non-self to enhance the capacity for productive relationships between participants, with the inclusion of a radical technology of our times.y
Werksangaben
Virtual Reality Game, Illustrations, QR code to app artivive, 2022
Info
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Weiterführende Informations- und Recherchemöglichkeiten zu diesem und weiteren Projekten bietet Angewandte Repositorium, das digitale Langzeitarchiv der Angewandten.
Anfragen zur Verwendung des Bildmaterials sind an die Abteilung Publikationen, Kooperationen und Marketing zu richten.